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日本艺术留学 | 艺术生不能错过的学校——京都精华大学介绍

2020-07-18 作者:知日塾

每次一说到日本的美术大学,大家好像都只热衷于多摩、武藏野以及东京艺术大学。我们不光是看重学校在世界的排名与知名度,与自己志愿匹配的专业课程设置以及资源才是更重要的。今天,就来带大家来看看位于京都、融传统与现代为一体的宝藏学校——京都精华大学。

京 都 精 华 大 学

Kyoto seika university

京都精华大学(京都精華大学),是建立于京都府京都市左京区岩仓木野町的一所艺术类高等学府,于1968年创办,简称精华大或精大。与京都市立艺术大学、京都艺术大学(原京都造形大学)、京都嵯峨艺术大学、成安造形大学并称为“京都五艺大”,可以说是是日本顶级艺术学校之一了。

京都精华在日本的美术大学中极具代表性,是全球第一所设立漫画专业的大学,也是日本第一所加入CUMULUS(国际设计艺术院校联盟)的大学。2006年与京都市政府共同创办了世界最大漫画资料收藏馆—京都国际漫画博物馆

京都精华大学在1973年设立了全世界第一个漫画班,并以此闻名。虽地处关西,但精华大在动漫方面令人瞩目的专业水准和教学质量仍为其赢得了很高的人气。同时,学校认真对待每名学员,通过对学问和艺术的传授与研究,加强学生对实践经验的积累,从而使学生形成尽心为社会服务的自立人格。

芸術学部-13学科・23コース

大 学 院-4研究科

01 新设立学部与项目

2021年4月起,为了能让学生拥有更完善的综合设计能力,精华大将建立2个新的学部来研究科技的活用、为更多的人带来幸福、构成全球化社会。同时,将设置人间环境设计项目,让学生学习5个学部的专业内容。

#媒体表现学部

媒体表现学科

本学部将为学生提供流行文化、科技以及商业知识的教育,让学生在掌握媒体与活动规划的专业知识的同时,了解最先进的编程与科技,通过商业头脑,创造出事物的新价值。在第1学年的共通课程后,第2学年开始将分为音乐表现、图像表现以及媒体表现这3个专攻,深入研究文化输出产业链。

媒体情报专攻

将深入研究人与信息的关系,并通过各类课题学习网站、APP、物联网等新媒体的制作技巧。

图像表现专攻

将以动画等视觉内容创作的表现技术为学习重点,同时探索多样化的信息传播技术与方法。

音乐表现专攻

将以音乐、音响制作为中心,研究各类表现技法以及信息传达手段的专业知识。

#国际文化学部

人文学科

本学科的重点在于本土,以日本的文学、历史、文化与社会为主要研究对象,在实践课程中深入了解日本以及京都的文化,并从全球与当地两个角度出发,研究能够让多样化的人们共同相处的社会环境。

在第1学年的共通课程后,第2学年开始将分为文学、历史、社会以及日本文化这4个专攻,选择感兴趣的课题,研究文化的构成要素以及当代社会的组成。

文学专攻

将从日本的文学世界入手,在作品中对多样化的人物进行深入的考察。

历史专攻

课程将通过对日本、世界历史资料的解读,从事物的多方面入手,学习人类史的种种。

社会专攻

将从社会的多样化入手,了解社会学的理论知识与历史背景,再加入多样的实践经验。

日本文化专攻

学生会了解各种日本有形、无形的传统文化,对现代社会的变化进行考察与研究。

グローバルスタディーズ学科

本学科的重点在于全球化,以全球化的多样性为主要研究对象,探索全球化对本土文化与生活带来的影响以及未来的发展可能性。

在第1学年的共通课程后,第2学年开始将分为国际关系、全球共生社会、亚美文化这3个专攻,在适当地学习日本文化的同时,通过全球、本土两个方向的视点培养学生的能力。

国际关系专攻

全球化社会中,对国家这一角色的变化进行分析,从而研究国家与国家、地域之间的关系。

全球共生社会专攻

对于语言多样化、文化多样化的当今社会,如何才能营造一个让大众一起和谐共处的社会将成为本专业的主要研究课题。

亚非文化专攻

从非洲、亚洲的文化、社会、历史等角度为起点,在学习、分析、理解的基础上,研究全球化社会的种种问题与发展前景。

#人间环境设计项目

本项目为本科横跨型学位项目,致力于培养建筑、城市规划等方面的综合型人才,为了能够让学生更好的通过建筑与规划来解决社会的各类问题,学校将通过此项目把5个学部的专业知识进行融合,让学生在学习的过程中,能够提出当今甚至是未来大众所追求的生活方式、环境以及地方发展计划。

02 学部专业介绍

マンガ学部(漫画学部)

精华的漫画学部的导师都是漫画、动漫等一线人物,学生将直接从这些导师的经验中直接学习各类专业知识、并创作出能够吸引读者、打动观众心灵的作品。在漫画学部,所有专攻方向的学生都将通过共通课程学习数字领域、编辑技巧与项目实践规划等所需的广泛能力。

1973年设立了全世界第一个漫画班,由此闻名。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科,现已成为培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在那里可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。

01 マンガ学科(漫画学科)

新世代マンガコース /新世代漫画

新时代漫画课程,将时代所需的漫画家、创作者、规划者不可缺少的能力相融合,将学生的重心不仅放在高完成度的漫画绘画中,更要求学生去思考如何通过网络媒体在正确的契机下将作品传达给大众,以获更高的反响。

カートゥーンコース /卡通

卡通专攻,将要求学生通过高度的绘画能力与自己的创想,将自己的世界观表现在一份作品中。此外,为了提高学生对漫画的基础、讽刺以及幽默感的融合、从批判的角度来表达时代的视点,第3学年开始,学生将在卡通、绘本、艺术3个分支中选择一个进行更深入的学习。

ストーリーマンガコース /故事漫画

专业自开设以来,本通过20多年的经验设立了最完备、紧密的课程设置,旨在将画作的表达技术与新兴漫画家的知名度提高作为课程中心。本课程的学生日常便是从师于热门的漫画家、编辑,第三学年开始也将作为专业漫画家的助理进行研修与实习,在制作现场体验紧张、谨慎的创作环境,积累经验。

キャラクターデザインコース /角色设计

漫画人物设计师多从事于企业团体,因此设计中的商业视野将成为设计师的必要素质。本课程的授课形式多以团体合作进行,旨在让学生通过相互的沟通与交流中培养所需的技法、交流能力与教养。

02 アニメーション学科(动画学科)

アニメーションコース/动画

人物与背景的制作、音乐与音效的搭配、CG的效果等等,动漫制作相关的专业实践与理论学习在本课程中都将涉及到,而本课程最为注重的,是运动的表现。本课程将从理论与实践入手,通过动作与运动来体现人物的情感、性格,并在绘画与CG的融合中,学习并掌握摄影、音乐对动漫的影响效果。

デザイン学部(设计学部)

为了让作为设计者的学生有发现并用设计解决社会问题的专业能力,精华的设计学部还开设了社会相关组成、设计的历史等对设计不可缺的课程设置。同时,设计学院积极开设与公司企业、地方政府、传统工艺工作坊的合作项目,让学生在实践中了解最先端的设计需求与技术。

01イラスト学科(插画学科)

イラストコース/插画

插画课程以绘画、传达为两大基础对课程设计进行了改善。第1、2学年将以绘画作为中心,通过各类课题培养学生对图像、情感的感知能力。第3、4学年则将以传达为中心的同时,加强学生自我表达的能力。设计、广告、绘本、漫画、视觉艺术都将是插画专业的发展方向。

02ビ ジュアルデザイン学科(视觉传达设计学科)

グラフィックデザインコース/平面设计

精华平面设计的课程特别注重图像、文字和交流这三大要素。在摄影、插画的课程中,学生将体验并学习多样的视觉传达能力;在写作和字体设计课程中,学生将加深对文字的了解;而在各个项目的想法、灵感创作以及与观众对象的沟通中,加强学生的共同能力。

デジタルクリエイションコース/数字媒体

数字创作课程已在培养能够适应这个时代需要的设计师与艺术家。因此,本课程更注重对如何引起大众的共感、关注以及如何通过项目将设计师、社会以及大众三者相连的研究与思考。另外,课程将伴随各类活动,将所用的灵感通过网页、APP、游戏等电子平台在社会中传递。

03プロダクトデザイン学科(产品设计学科)

プロダクトコミュニケーションコース/产品设计

在产品交流课程中,学生将通过对大众的需求进行调研,通过实践的方式,学习构成产品设计基础的素材、方式与技能,掌握3DCAD、3D打印等多项新锐技术。同时,与企业、行政机关的合作授课将占为多数,以此来培养学生的交流能力、训练对社会所需求的设计的理解等综合能力。

ライフクリエイションコース/生活设计

生活创造课程主要面向生活用品、家具、室内装饰等日常的产品设计。为了能够创造出优秀的设计,学生将进行产品设计、空间设计、平面设计的学习,通过各类合作项目的实施来积极培养学生的提案、交流、传统与先进技法的实践能力。

04建築学科

建築コース/建筑

本课程以建筑家的育成作为目标,旨在培养能够全面并综合地设计各类场所、空间的人才。学生将从住宅设计、传统建筑、高级建筑入手,多方面的理解建筑设计所需要的能力、知识与技术。现役的导师均为活动在业界的建筑家,将通过实际市场所面临的问题来培养学生的思考与问题解决能力。

芸術学部(艺术学部)

为了培养学生的观察、思考、创造、交流能力,艺术学部的所有学科、专攻第一年都会进行同样的主干教育课程,一起体验绘画、雕塑、版画等各项领域。从第二年起,学生将从七个专业中选择一项自己感兴趣的专业领域进行深入学习。同时,还会有“空间造型”、“摄影”、“铜版画”、“当代艺术”等30多个主题的研讨会,提供绘画、陶瓷、纺织品、印刷品等多样的工作室,让学生学习如何与社会互动以及表达的多样性。

01造形学科(造形学科)

洋画専攻/洋画

在西洋画专业的学习,将从对画材的生成、质地等基本了解入手,在绘画中积累正统的经验。随后,学生将通过人体写生,掌握黑白灰和明暗的处理;并有机会挑战如3D立体作品等各样的艺术表达。同时,学校的画廊也会经常举办个人和团体展览、提高学生之间的交流与审美能力。

日本画専攻/日本画

由于精华的校园里有鹿、鹤、孔雀等动物与特别日式的生态,所以说日本画专攻的学生本身就有了很好的学习条件。学生在校园内进行写生的同时,也将习得如何处理日本绘画特有的艺术材料。在经过精心计算采光的日本画工作室内,每个人都将有一个单独的创作空间。

立体造形専攻/立体造形

在立体造型专攻中,学生将通过木材、石、金属、樹脂、粘土、玻璃等材料进行创作。在学习每种材料的加工技术的同时,了解各类素材的特性并找到自己擅长的创作方法。学校提供了各种材料的工作坊、铸铜用的可倾斜炉以及处理大型材料的户外作业间。

陶芸専攻/陶艺

陶瓷专攻的导师都是现在活跃在一线的陶艺家。学生将在他们的指导下,学习一系列的成型技术、装饰釉料的调和方法、烧制时的火焰处理方法。学校还招了一级的清水烧的老师,教授传统的陶艺技法。同时,学校还提供了6台电窑、燃气窑以及大型除湿干燥室等全面的设施环境。

テキスタイル専攻/布艺染织

纺织专攻将专注于印染与编织,学生将通过各种染色与编制技术的学习,体验独特的色彩与材料质地的混合表达。同时,学校会教授友禅、西陣織等具有京都代表特色的传统技法,这是在日本很少有学校会设置的课程。

版画専攻/版画

版画专业不仅将教授木版、銅版、石版画、丝网印刷等传统技术,还将开拓学生在摄影、CG、书籍装帧等多样化的纸媒表达方式,从多方面提高学生的专业性。在学习传统和当代的专业知识和技法外、学校还提供了很多与海外大学的交流机会、来开拓学生的视野。

映像専攻/映像

精华的映像专业的课程不仅仅是对摄影、影视等有故事性的影像创作,更注重培养学生通过映像艺术与观众交流的能力。在不同材料的投影艺术、音乐的表达处理、CG与黏土动画的制作都是课程、培训的一部分。

ポピュラーカルチャー学部

本课程的学习不仅仅涉及到音乐与服装的制作、作品的流通方式,也将涵盖对音乐与时尚在社会中的作用与可能性的研究。各类课程的学习都将通过多领域、多应用的共通科目入手,在理解大环境的基础下,再以专业领域为中心进行深入的学习。

01ポピュラーカルチャー学科

音楽コース/音乐

本专业将学习作词作曲、演奏及制作对音乐的共同合作、制作,并以音乐为主题,在影像、游戏等多样的领域都、各类活动的企划、运营中展开。即使未来不想成为音乐制作人,在本课程的学习中,学生也能掌握与音乐相关的活动运营、网站媒体等多样相关的专业能力。

ファッションコース/时装设计

时装设计专业并不仅仅注重设计或者是各类制衣技巧,更关注学生将设计对象的调查、分析以及时装的推广。因此,学生将学习服装的设计与制作以及杂志编辑的基础,并在此基础上,将经验与自我发展相结合,通过展览会、企划、品牌推广等,了解时装产业的多样领域。

人文学部

人文学部将从文学、历史、社会3个视点出发,从人与社会的角度入手,社会、时代的变化中,培养从能改变社会的人才。第3学年的第1学期,所有的学生将通过国内外的交流项目中体验以文化多样性,探索解决问题的新视角。

01総合人文学科

文学専攻

文学是反应各时代的人们的思想、文化、历史的重要素材之一,文学专攻将以日本文学为基础,学生将在日语的世界中,学习从古至今的小说、诗歌、戏剧、评论、随笔等多样题材。同时,导师也将开展世界文学的课程,在与日本文学的比较中,深入了解社会背景、价值观的不同与影响。

歴史専攻

历史专攻以日本史为中心,从民众的观点出发,了解各时代的文化与生活方式。课程将不仅仅止步于教科书,而将带领学生从多面来了解日本历史。从而培养学生在一个事件中,能从多角度的方式来分析问题、将历史的优劣势导入对未来的发展中。

社会専攻

社会专攻则以学生最熟悉的各类社会问题出发,了解各类问题和冲突的原因、发展,从而探求解决方法。因此,学生将在4年的学习生活中对社会理论、历史、政治、经济等专业知识进行学习,通过实际问题的受众人群的交流沟通、地方实践的调查来培养解决问题的综合能力。

02 学部考试方式

京都精华大学的学部考试方式有很多种,分综合型选拔外国人留学生入试选拔,体验授课是学生可以到大学内进行2天的体验课程,并完成课题与发表,最终确定是否合格。还有团体面试和现场绘画考试等多种方式,基本上留学生都可以去参加,是有很多机会的!所以建议大家一定要看清楚每种类型考试的具体要求,根据自己擅长的考试形式来进行选择。

△ 往年考题范画

03 大学院专业介绍

芸術研究科(艺术研究科)

領域:洋画、日本画、立体造形、版画、陶芸、染織、映像、芸術理論

真正的创作始于与自己对话。为何我如此表达?为何会感动?再者,艺术究竟为何。日以继夜的投入在创作之中并不停的探究与反思,便能看到心中所想。为此,本研究科可以带给学生充裕的时间以及令人感到刺激的环境。这就是艺术家和研究者追求艺术精髓的地方。

教授

デザイン研究科

領域:ビジュアルデザイン(视觉传达设计)、プロダクトデザイン(产品设计)、デザイン理論(设计理论)、建築

主要培养学生创造力,思考能力,敏感性和创新技术能力。如今的各类设计和 建筑设计面临的挑战是,创造和思考新世界存在方式的概念,培养学生具有可持续的视点, 感性丰富地将其视觉化的技术能力。设计研究生院是一个让设计师和研究人员加深对文化的 了解并从各个角度进行深入探索的地方。

教授

マンガ研究科

領域:マンガ実技(漫画技法)、マンガ理論(漫画理论)

汇聚了引领世界的下一代漫画文化的一线人物引领世界并引起广泛关注的日本漫画。在表现方式不断发展,市场不断扩大的现状下,漫画 家从不局限于以往的形式,而是开拓新的表现形式。京都精工大学漫画研究科追求漫画表现 的本质与最尖端的研究环境,将培养下一代漫画文化的领导者。

教授

人文学研究科

領域:人文学

掌握和探索人与社会理想的状态在不局限于学术领域的情况下,自由探索人于社会的理想状态。从人与社会的角度入手,在时代的变化中,了解各类问题和冲突的原因、发展,提出建议从而探求解决方法并努力取得成果。培养综合性全面知识型人才。

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